
ซาวด์แทร็กโดย Machine Girl สำหรับ Neon White ของ Annapurna Interactive ช่วยเพิ่มสไตล์ที่เข้มข้นและรวดเร็วของแพลตฟอร์มแอ็คชั่นแอคชั่น
เมื่อNeon Whiteเปิดตัวเมื่อต้นฤดูร้อนนี้ หลายส่วนของเกมได้รับเสียงไชโยโห่ร้องในวงกว้าง Neon Whiteเผยแพร่โดยAnnapurna Interactiveเป็นเกมแพลตฟอร์มแอคชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวดเร็วปานสายฟ้าแลบ ซึ่งเห็นผู้เล่นพุ่งผ่านด่านต่างๆ ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เกมอินดี้สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นด้วยภูมิทัศน์กระเบื้องเคลือบที่แผ่กระจายไปทั่วน้ำทะเลสีฟ้าคราม สร้างภาพสวรรค์ที่อันตรายแต่อันตราย การผ่านด่านเหล่านี้ไปพร้อมกับเพื่อนร่วมทางที่มีรหัสสีของผู้เล่นนั้นน่าพอใจและเป็นแรงบันดาลใจให้รู้สึกแข่งขันเพื่อให้ได้เวลาที่ดีขึ้นทุกครั้งที่เล่นด่าน ซาวด์แทร็กของNeon Whiteยังช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้กับแพลตฟอร์มที่รวดเร็วและช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
ซาวด์แทร็กสำหรับNeon Whiteเป็นหนึ่งในแง่มุมของเกมที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องจากแฟน ๆ มันเข้ากับการเล่นเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบในจังหวะที่เร็วและรวดเร็วโดยไม่ต้องรอเกินเวลา ผู้เล่นมักจะพยายามทำซ้ำระดับให้มากที่สุดเพื่อเร่งความเร็วในช่วงเวลาที่ดี ดังนั้นจึงโชคดีที่เพลงทำงานได้ดีและสนุกสนาน ประเภทของดิจิทัลฮาร์ดคอร์ที่นำเสนอในเพลงเป็นสิ่งที่ตัดกันอย่างสมบูรณ์แบบกับภาพจริงที่ผู้เล่นรายล้อมไปด้วย เป็นเพลงประเภทหนึ่งที่เราคาดหวังว่าจะอยู่ในฉากไซเบอร์พังค์ แต่ก็ยังเหมาะกับฉากเทวทูตที่แปลกประหลาด
ซาวด์แทร็กของ Neon White ดีสำหรับ Speedrunners
Speedrunning เป็นวิธีที่ได้รับความนิยมมาโดยตลอดสำหรับเกมเมอร์ในการทดลองกับเกมโปรดและแสดงความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกม Neon Whiteถูกสร้างขึ้นมาเพื่อการวิ่งเร็วและทำให้แน่ใจว่าเพลงประกอบจะเข้ากับพลังของนักวิ่งความเร็ว Speedrunners จะฝึกฝนส่วนเล็ก ๆ ของเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงและต้องฟังเสียงประกอบเป็นวง แม้แต่เพลงที่สร้างสรรค์มาอย่างดีที่สุดในเกมก็อาจเก่าได้ไม่นาน โชคดีที่เพลงสำหรับNeon Whiteไม่มีเอฟเฟกต์การทำซ้ำแบบเดียวกันในทันทีและเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นมุ่งมั่นเพื่อความเร็ว นี่เป็นเพราะเพลงประกอบที่มีพลังสูงโดย Machine Girl
Machine Girl เป็นโปรเจ็กต์เพลงของ Matt Stephenson และ Sean Kelly ที่แสดงดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และดิจิทัลฮาร์ดคอร์ แม้จะไม่เคยมีประสบการณ์ในการเขียนเพลงประกอบวิดีโอเกมมาก่อน แต่การพังทลายของไฟฟ้าแบบไม่ยอมใครง่ายๆ ของ Machine Girl ก็เข้ากันได้ดีกับNeon White Ben Esposito หัวหน้าผู้พัฒนาเกมได้เลือก Machine Girl ว่าเป็นประเภทเพลงที่เหมาะกับอนิเมะยุค 2000 โดยเฉพาะ เนื่องจากเพลงนั้นเข้ากับทัศนคติที่ฉูดฉาดของNeon White การพังทลายบางอย่างที่ผู้เล่นอาจได้ยินในซาวด์แทร็กอาจฟังดูคล้ายกับสิ่งที่สามารถได้ยินได้ในช่วงพักโฆษณาของ Toonami
แม้ว่า Machine Girl จะไม่มีประสบการณ์ใดๆ ในการทำเพลงสำหรับวิดีโอเกม แต่เพลงของพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจและเปรียบเทียบกับสื่ออย่างชัดเจน มิวสิกวิดีโอของ Machine Girl สำหรับเพลง BITTEN TWICE ใช้วิดีโอเกม HUD ตลอดทั้งวิดีโอและมีเครื่องดนตรีที่เข้ากับเพลงประกอบภาพยนตร์Doom ของ Mick Gordon ได้ อย่าง ง่ายดาย ในทางกลับกัน แฟนเพลงของ Machine Girl ได้จับคู่เพลงของทั้งคู่กับเกมและรีมิกซ์เพลงของพวกเขาเป็นซาวด์แทร็กของวิดีโอเกมมานานหลายปี แม้แต่แมตต์ สตีเฟนสันก็เคยรีมิกซ์เพลงวิดีโอเกมมาก่อน โดยรีมิกซ์ของเกมแอคชั่นเซก้าJet Set Radioยังคงอยู่ในหน้า Bandcamp ของ Machine Girl